역사 시뮬레이션 게임
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1. 개요
역사 시뮬레이션 게임은 역사적 사실을 기반으로 하되, 게임의 전반적인 분위기와 사용자 경험을 고려하여 분류 기준이 모호한 장르이다. 1981년 10월 26일 코에이에서 발매한 《가와나카지마 합전》의 발매 35주년을 기념하여 2016년 10월 26일 '역사 시뮬레이션 게임의 날'로 지정되었다. 주요 게임으로는 《노부나가의 야망》, 《삼국지》 시리즈, 《유로파 유니버설리스》, 《하츠 오브 아이언》 등이 있으며, 코에이, 패러독스 인터랙티브 등 다양한 개발사에서 제작되었다.
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역사 시뮬레이션 게임 | |
---|---|
게임 장르 | |
하위 장르 | 시뮬레이션 게임 |
역사 | |
기원 | 보드 게임 텍스트 게임 전략 게임 |
발전 | 턴제 전략 게임 실시간 전략 게임 |
특징 | |
목표 | 역사적 사건이나 상황을 시뮬레이션하고, 플레이어가 특정 목표를 달성하거나 역사를 변경하는 것을 목표로 함. |
게임 플레이 | 플레이어는 국가, 문명, 가문 등을 통제하여 자원 관리, 외교, 전쟁, 기술 개발 등 다양한 활동을 수행. 역사적 사건을 재현하거나, 대체 역사를 만들어나갈 수 있음. |
주요 게임 | 시드 마이어의 문명 크루세이더 킹즈 유로파 유니버설리스 하츠 오브 아이언 토탈 워 시리즈 |
기타 | |
관련 용어 | 대전략 게임 전략 시뮬레이션 게임 4X 게임 |
2. 정의
보드 게임 시뮬레이션은 초창기부터 존재했던 대표적인 분류 중 하나이며, 워 시뮬레이션 게임의 대표적인 예시이기도 하다. 컴퓨터 게임에서도 마찬가지지만, 일본에서는 PC 보급기에 등장한 코에이 테크모(구 코에이)의 『노부나가의 야망』, 『삼국지』 등에 의해 확립된 장르라고 해도 과언이 아니다. 또한 최근에는 전국 통일이 주된 목적이었던 기존의 전쟁 중심 게임에서 벗어나, 『유럽 유니버셜리스(Europa Universalis)』, 『문명(Civilization)』과 같이 전국 통일을 목표로 하지 않고 국가 운영을 전면에 내세우는, 워 시뮬레이션의 범주를 넘어선 작품도 늘어나고 있다.[1]
에이지 오브 엠파이어 시리즈나 시드 마이어의 문명 시리즈는 역사를 모티브로 하지만, 게임 구성 방식 때문에 역사 시뮬레이션 게임으로 분류되지 않는다. 반면, 역사적 사실을 바탕으로 한 픽션인 《삼국지연의》를 기반으로 한 게임들은 역사 시뮬레이션 게임으로 인정받는 경향이 있다. 그러나 중국 3대 기서 중 하나인 《서유기》를 소재로 한 게임은 시뮬레이션 게임이라도 역사 시뮬레이션 게임으로 분류되는 경우가 드물다. 《수호전》을 모티브로 한 작품은 역사 시뮬레이션으로 여겨지기도 하고 그렇지 않기도 하다.[1]
이처럼 역사 시뮬레이션 게임의 정의는 모호한 측면이 있다.[1]
2. 1. '히스토리컬 게임'과의 차이점
해외에서 '히스토리컬 게임'(historical game)은 세키가하라 전투, 노르망디 상륙 작전, 걸프 전쟁 등 실제 역사 속 전투를 재현하는 게임을 의미하며, 한국에서 일반적으로 말하는 역사 시뮬레이션 게임과는 다소 차이가 있다.[1]3. 역사 시뮬레이션 게임의 날
1981년 10월 26일 코에이 마이컴 시스템(현 코에이 테크모 게임스)에서 발매한 이 회사 최초의 역사 시뮬레이션 게임인 《가와나카지마 합전》의 발매 35주년을 기념하여, 2016년 10월 26일을 '역사 시뮬레이션 게임의 날'로 제정, 일반 사단 법인 일본 기념일 협회에 의해 인증되었다.[1]
4. 주요 역사 시뮬레이션 게임
보드 게임 시뮬레이션은 초창기부터 존재했던 대표적인 분류 중 하나이며, 워 시뮬레이션 게임의 대표적인 예시이기도 하다. 컴퓨터 게임에서도 마찬가지지만, 일본에서는 PC 보급기에 등장한 코에이 테크모(구 광영)의 『노부나가의 야망』, 『삼국지』 등에 의해 확립된 장르라고 해도 과언이 아니다. 또한 최근에는 전국 통일이 주된 목적이었던 기존의 전쟁 중심 게임에서 벗어나, 『유로파 유니버설리스』, 『문명』과 같이 전국 통일을 목표로 하지 않고, 국가의 운영을 전면적으로 다루며, 워 시뮬레이션의 범위를 넘어선 작품도 늘어나고 있다.
해외에서는 "historical game(히스토리컬 게임)"이라는 용어가 있는데, 이는 사실의 전장을 다룬 게임, 예를 들어 세키가하라 전투, 노르망디 상륙 작전, 걸프 전쟁 등 과거의 전장을 재현한 게임을 지칭하며, 일본에서 말하는 역사 시뮬레이션 게임과는 의미가 다르다.
4. 1. 코에이(KOEI) 계열
코에이는 역사 시뮬레이션 게임 장르를 대표하는 개발사 중 하나로, 노부나가의 야망 시리즈, 삼국지 시리즈 등 다양한 시리즈를 출시했다. 이 외에도 푸른 늑대와 하얀 암사슴 시리즈, 센고쿠 다이묘, 천하통일 시리즈, 참 시리즈, 전국사, 대항해시대 시리즈, 브라우저 삼국지 등이 있다.4. 1. 1. 전략 시뮬레이션
전략 시뮬레이션 게임은 주로 특정 시대나 지역을 배경으로, 국가 운영 및 전쟁을 다루는 게임들이다.- 유로파 유니버설리스 2
- 유로파 유니버설리스 3
- 빅토리아
- 크루세이더 킹즈
- 《History of the World》
- 《마키아벨리》
- 에이지 오브 엠파이어 시리즈
- 라이즈 오브 네이션즈
- 문명
- 토탈 워 시리즈
- 센고쿠 다이묘
- 천하통일 시리즈
- 노부나가의 야망 시리즈
- 삼국지 시리즈
- 《시저》 시리즈
- 《참》 시리즈(斬シリーズ)
- 《전국사》(戦国史)
- 센고쿠 동란
- 대항해시대
- 랑펠로
4. 2. 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive) 계열
패러독스 인터랙티브는 깊이 있는 시스템과 넓은 시대적 배경을 특징으로 하는 역사 시뮬레이션 게임을 개발해 왔다. 대표적인 게임으로는 유로파 유니버설리스, 하츠 오브 아이언, 빅토리아, 크루세이더 킹즈 등이 있다.4. 3. 기타 해외 개발사
- 유로파 유니버설리스 2
- 유로파 유니버설리스 3
- 빅토리아
- 크루세이더 킹즈
- History of the World
- 마키아벨리
- 에이지 오브 엠파이어 시리즈
- 라이즈 오브 네이션즈
- 문명
- 토탈 워 시리즈
- 센고쿠 다이묘
- 천하통일 시리즈
- 노부나가의 야망 시리즈
- 삼국지 시리즈
- 시저 시리즈
- 참 시리즈(斬シリーズ)
- 전국사
- 센고쿠 동란
- 대항해시대
- 랑펠로
- 유로파 유니버설리스
- 하츠 오브 아이언
- 빅토리아
- 크루세이더 킹즈
- 히스토리 오브 더 월드
- 마키아벨리
- 토탈 워 시리즈
- 전국 다이묘
- 천하통일 시리즈
- 노부나가의 야망 시리즈
- 삼국지 시리즈
- 푸른 늑대와 하얀 암사슴 시리즈
- 참 시리즈
- 전국사
- 대항해시대 시리즈
- 브라우저 삼국지
4. 4. 한국 개발사
랑펠로4. 5. 일본 개발사 (코에이 외)
코에이는 역사 시뮬레이션 게임 개발로 유명한 일본 회사이다. 대표적인 시리즈로는 노부나가의 야망 시리즈, 삼국지 시리즈, 대항해시대 시리즈가 있다. 이 외에도 센고쿠 다이묘, 천하통일 시리즈, 《참》 시리즈, 전국사, 센고쿠 동란, 푸른 늑대와 하얀 암사슴 시리즈, 브라우저 삼국지 등 다양한 역사 시뮬레이션 게임을 개발했다.
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